2025年国产单机游戏新一轮井喷革新与挑战并存
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文|游戏观察对于2024年,我们曾将其视为游戏行业新一轮变革的起点。扬名海内外的《黑神话:悟空》成为PC市场发展的一个突出典型。从底层的平台发展来看,PC已成为新一轮竞争的关键领域。2025年开春,国产高品质单机游戏的井喷式曝光,尤其是春节期间小品级单机的崛起,无疑让玩家、媒体和从业者们都为之振奋,国产单机市场似乎正逐步向集体阳春迈进。然而,身处这样欣欣向荣的市场,我们也必须认识到,国产单机依然处于战略划定明确的初级发展阶段,厂商的战略选择显示出了明显的垂直性和方向性,主要围绕动作元素展开,以剧情和题材创新寻求突破,结合跨端发展的中国特色模式,积极布局全球市场。
首先,以动作元素为核心是2025年国产单机游戏开发的一个明确趋势。最近,腾讯、网易等大型厂商纷纷曝光了新一轮单机产品,如腾讯IEG的《剑来》IP单机项目,以及旗下子公司蛇夫座研发的《湮灭之潮》,引发了国内外的广泛关注;网易则推出了《万民长歌:三国》《剑心雕龙》等游戏。同时,包括万维猫动画与原力数字科技合作的《凡人修仙传》单机娱乐项目,这一系列产品以动作玩法为特色的RPG类型为主流。然而,尽管有观点认为黑神话的成功引发国内厂商过度聚焦在动作玩法上,其实这条开发路径早已被市场验证。大型单机产品的开发周期动辄数年,以20年为界限的市场回望,许多小有名气的产品早已选择了此路。
ARPG、3D/横板ACT及充满战斗元素的开放世界游戏都显示出国产单机的明确方向。例如,自2016年启动的索尼中国之星计划,已扶持多家本土开发团队,诸如《暗影火炬城》《硬核机甲》等佳作均以动作冒险为主。据统计,从计划第一期到现在,ARPG及类魂元素的比重正在持续上升,也可看到在B站等渠道,独立开发团队逐渐使用bossrush等核心玩法进行创作。九游娱乐官方由此可见,除了标杆作品《黑神话:悟空》的成功给予了全行业前进的启示,国内对动作游戏的热爱根植于深厚的文化背景,智慧与力量的象征贯穿电影与电子游戏,这使得我们在动作场景的设计与执行上得心应手,反映了玩家对直观视觉与操作体验的需求。
再者,以剧情题材选择的市场竞争也是国产单机发展的另一条主线。春节期间,模拟RPG《中国式相亲》、解谜游戏《三相奇谈》以及《全网公敌2新世界》在Steam及国内社交平台上均取得了较好的反馈。回首过去,一些低成本的国产单机正是因话题性剧情与题材选择而引发热点,如中国式系列、修仙题材等。这样的选择与以动作元素为核心的策略有着紧密的关联,因为这涉及到了厂商的开发成本问题。近年来,技术的进步与生产工具的迭代大幅提升了游戏的生产效率,使得研发可以将重心回归内容本身。
根据Unity开发者的,2022年,62%的独立游戏及58%的中型工作室在立项到发行的时间不超过一年,这表明独立开发者正快速进行原型设计与测试,为了更高效的完成游戏制作,62%的开发者在游戏项目中使用了5到14个资源包。与此同时,46%的独立游戏原型设计阶段缩短至一个月之内。简单来说,随着引擎工具、资源包的普及以及AI的发展,开发者可以将更多精力放在内容设计上,因此,专注于动作与关卡设计、构建丰富题材成为了团队的共同选择,这样一来,“打得好、打得爽”便可以不错满足玩家的期待。
此外,国产游戏在服务IP及跨端发展上形成了自己独特的道路,得益于中国手游市场的成功,这也反过来推动了PC及主机市场的发展。2024年,PC市场的高速增长表明全球市场正在多管齐下,甚至传统上被看作PC荒漠的日本市场也迎来了增长,根据日本知名游戏杂志FAMI通的数据,2024年日本PC游戏软件销售额由2022年的1892亿日元大幅上升至2364亿日元,增幅达到24.9%。这一现象表明,国产游戏的出海也从单一手游向PC及主机等多样化市场发展。
在这个过程中,腾讯的《三角洲行动》和叠纸的《无限暖暖》等游戏在海外市场表现出色,后者2024年的收入接近10亿美元。需要强调的是,无论是腾讯的《剑来》还是网易的《万民长歌:三国》,它们的市场拓展主要基于IP衍生,而未来这些IP在题材及玩法选择方面能否带来积极的影响尚待考虑。
然而,作为国产单机新一轮发展起步阶段,我们仍然远未达到百花齐放的状态,而是稳步向纵深推进。尽管感受到黎明的曙光,但我们必须清晰认识到,从垂直化发展到多样化百花齐放的路途还相当漫长。在这个充满希望的新阶段,加强玩家认可的玩法创新显得尤为重要。2024年,Steam平台上线%。同时 在线万大关。但值得注意的是,Twitch游戏部门的负责人Bill Young则表示,新增游戏中高达79%被标记为“受限制游戏”,这些游戏通常销量不佳,内容贫乏,缺乏必要的社区互动,成为低质作品的代名词。这个比例不仅高于去年的73%,甚至是自2018年以来持平上升的结果,导致全行业进入泥沙俱下的两极分化大潮。
在如是挑战迎面而来之际,尽管游戏数量与用户的剧增,但玩家群体对新游的游戏时长仅占15%,过去1-7年间的游戏占比达47%,而发行超过8年的游戏占比同样高达37%。这其实反映了单机市场的长尾效应,对业界来说,我们应当警惕但并不必惧怕竞争,依靠高品质内容打开局面只是市场发展的初级阶段,从“活下来”到探寻各自的成功轨迹,打造一个既具个性又兼具多样的全面生态,才是国产单机游戏市场良性发展的未来目标。这是一段非凡的旅程,带着汗水与激情,国产单机游戏的未来定将更加辉煌。返回搜狐,查看更多